Тема:
Особенности локализации антропонимов в игре "Honkai: Star rail" (также есть вариант взять другую игру, например, Black Myth: Wukong или любую подходящую) с китайского языка на русский при передаче через английский как язык-посредник
Теория:
понятие игрового текста, понятие перевода и локализации (как продукта), характеристика языковых единиц , то есть антропонимов
Практика:
Двойной перевод (китайский – английский
– русский), особенности трансформации
смыслов (каких?)
Связь смыслов с визуальным рядом
Сохранение смыслов (оценка)
К заказу прикрепила черновик введения и теоретической главы, а также презентацию с несколькими примерами для практической главы. Они сделаны по разным играм, можете выбрать ту, с которой вам проще работать (я все же склоняюсь к игре Honkai Star rail, так как имена в Wukong это, по сути, те же имена из повести Путешествие на запад, но если вы сможете найти более подходящий вариант, то отлично)
Объем работы - примерно 30 страниц, 2 главы (теория и практика, можно взять план из прикрепленного документа), список литературы в алфавитном порядке
Ольга
РАНХиГС
Работа выполнена замечательно, получила наивысший балл. Спасибо за качественное исполнение.
Ульяна
РГГУ
Очень рекомендую данного исполнителя всем. Преподаватель оценил 90 баллов из 100. Спасибо ...
Дмитрий
ТЮМГУ
Все выполнено на ура, если и были какие то правки, то делали в максимально короткий срок
Юлия
СПбГТИ
Алиса, благодарю за работу, работа выполнена качественно и в срок, без нареканий. Получила...