Разработать программу, реализующую игру по указанной в вариантах теме на языке Java. При проектировании классов выделить один класс контейнер, в переменные экземпляра которого заносятся объекты других классов. Предусмотреть возможность сериализации объекта класса контейнера, для сохранения и восстановления состояния игры. Разработать абстрактный класс, в котором выделить два метода (draw(), update()), отвечающих за отображение и изменение состояния объектов, а также необходимые переменные экземпляра, отображающие общие характеристики всех объектов. Объекты всех классов, кроме класса контейнера, впоследствии должны наследоваться от абстрактного класса, переопределяя и реализуя его методы (draw(), update()). В одном из методов класса контейнера, реализующего логику игры (игровой цикл), вызывать переопределенные методы draw() и update() для объектов других классов. Описать правила игры. Построить диаграмму классов. Разработать основные алгоритмы. Реализовать и протестировать программу.
Проверка на плагиат
Софья
ХГУ
Отличный исполнитель, всегда на связи, работа выполнена до срока, замечания исправлены, оц...
Кирилл
МГТУ-МАСИ
Елена спасибо большое! Сделали курсовую на 5 без замечаний. Разработка ППР на следующие ви...
Анастасия
Международный институт рынка
Все доработки сделал, все отлично! По курсовой были частые поправки со стороны преподавате...
Алена
ННГУ им. Лобачевског
Быстро и качественно. Проработали все вопросы преподавателя, успешно приняли курсовую рабо...